GUIA FINAL FANTASY XII DS
1. INTRODUCCIÓN [INT]
2. VERSIONES [VER]
3. CAMINATA [FAQ]
0. PRÓLOGO [0]
1. PIRATAS EN POS DE LA ETERNIDAD [1]
2. HACIA LOS CONFINES DEL MUNDO [2]
3. LA CAÍDA DEL PIRATA DEL AIRE [3]
4. LA LUCHA POR LAS SACROCITAS [4]
5. PIRATAS NAUFRAGADOS [5]
6. LADRONES DE ETERNIDAD [6]
7. I. VISIONES DEL CORAZÓN [7I]
II. DECIDIDOS A TODO [7II]
4. ANEXOS [ANE]
1. MISIONES LIBRES [01]
2. MISIONES OPCIONALES [02]
3. MISIONES DE TOMAJ [03]
0. PRÓLOGO [0]
0-1. Vaan, Pirata del Aire
Bueno al iniciar el juego verás los videos que son geniales, ahora tendrás el control de Vaan y pon atención al intro de los controles, tu objetivo es reunirte con tu banda y Vaan debe sobrevivir.
Sólo hay un camino sólo mata a tus enemigos y habla con tus amigos Penelo, Fran y Balthier.
-2. Las Dos Gemas
Listo ahora tendrás que derrotar a Ifrit, pues sólo debes atacar y curarte para terminar la misión. Guarda luego de los videos.
1. CAPÍTULO 1 [1]
5% del total
Llegada del Barco Fantasma – Rabanasta, Capital del Reino
1-1. La Primera Noche
Tendrás 2 nuevos compas, Kytes y Phila, pon atención a los tipos de ataque, o sino:
TIPO
DEBILIDAD
VENTAJA
Melé (Corta distancia)
Aéreo
A Distancia
A Distancia
Melé
Aéreo
Aéreo
A Distancia
Melé
Bueno ya, frescos(as) no lo volveré a hacer. Sólo debes acabarlos con su debilidad y Vaan debe sobrevivir.
1-2. Invasión del Barco Fantasma
Vaan aprendió Doble Ataque, Kytes aprendió piro++ y Phila Onda Sónica. En esta misión sólo debes entrar al barco, a diferencia ninguno puede morir, aprenderás a usar las técnicas. Sólo sigue a la nave.
1-3. El Poder de la Gema
Val: 2%
La primera misión realmente, ninguno puede morir. Bueno primero acércate destruye enemigos y luego usa el portal de invocación, debes seleccionar a todos y dar click ahí. Lo siguiente es invocar 3 monstruos, sólo da click en el portal y luego invócalo para que ayude a un personaje. Ahora tendrás que acabar con todos, usa a quienes invocaste y lista la misión.
1-4. Un Viejo Conocido
Ahora tendrás que derrotar a la banda de Ba’Gamnan, sólo aprovecha tus monstruos utilízalos ordenados por tipo, es fácil si usas las técnicas especiales, como son melés utiliza la ventaja con Phila, te recomiendo que alejes un rato a Vaan y que le invoques un monstruo aéreo.
2. CAPÍTULO 2 [2]
5% del total
Hacia los Confines del Cielo – Lémures Mundo Flotante
Anda a hablar con Phila y luego ya podrás ir a Planicie Bosco, así que tienes que bajar la nave y dirigirte hacia allá.
2-1. La Raza Alada
*Penelo ya no te recupera debes usar las Manzanas Egul.
Bueno luego de que tomen el libro deberás salvar a ese chico, así que tendrás que acabar con los melés, activa el Gambit de Penelo. Luego de que Lyud se recupere se une y llegan más estorbos y tendrás que matarlos, para salvar a la egul.
La misión termina si vas al limite de le este, a la mitad del mapa, pero no te lo recomiendo. Ahora puedes recolectar materiales, lo primero es el Cristal Puro, a la derecha la Madera Útil y Manzana Egul, al oeste hay Huesos Animales y Manzana Egul y a la derecha un Cofre con Chaleco de Mitrilo. Al este encuentras otro Cofre con Vara de Tierra y al norte termina la misión salvando a Ance.
2-2. Iludios y Sacoritas
Ve al templo, luego de la historia tendrás que acabar con tus enemigos, ve la derecha y toma el cristal puro y una Túnica de Seda al oeste, luego abre el portal. Sigue y ataca con unidades aéreas. Sigue y toma Gema Brillante, sigue al norte y recolecta Roca Pesada, controla el portal. Toma Bastón Cereza, en el cofre; en el próximo Sable de Mitrilo, pero ahora debes usar melés para ganar, sigue y acaba con el último.
2-3. Un Aliado Inesperado
Val: 2%
Ya que te hayas entretenido cambiado a tu grupo y haciendo distintos pactos, con lo cual puedes invocar nuevos monstruos. Recuerda que para verlos todos debes rotar con R ó L, si deja de moverse hazlo de nuevo. Cuando estés listo inicia la misión primero derrota estorbos activa el interruptor violeta y toma una Camisa Kilin, aprovecha el Maná de Gucuma, ve por la derecha y toma en el cofre, Tabla de Mitrilo.
Ahora acaba con tu enemigo con melés y él huye, a la izquierda verás un Maná de Gucuma, activa el interruptor amarillo y toma un Kenpogi. Sigue y activa el azul, acaba con tu enemiga y activa el verde. Sólo sigue por la derecha y acaba con tu próximo rival, luego activa el interruptor.
Recoge la Lanza de Rayo, del cofre, luego ve al sur y activa el último interruptor, el blanco, ahora llegarán los piratas y tendrás que acabar con el Titán, éste es fácil sólo debes atacar con todos y no tendrás problemas, claro que te inmoviliza. Luego verás a Tomaj y Ba’Gamnan te ayudará, obligado, luego se te une.
Desde ahora puedes cambiar los lideres, me refiero a que sólo puedes tener 5.
2-4. Alas de Oscuridad
Parces, aquí tenemos que destruir el cristal base, así que como 2 son a distancia y uno melé tienes que usar melés y aéreos, con las nuevas técnicas puedes variar la estrategia, intenta tomar los portales en cuanto puedas y luego acaba con el cristal. Mi estrategia fue durar todo lo posible, sólo por hacer niveles.
Bueno ahora dirígete a tu próxima zona y verás la escenita esa.
3. CAPÍTULO 3 [3]
6% del total
La Caída del Pirata del Aire – Tormelados, Isla de los Megalitos
Bueno Tomaj te da información, sólo haz click en el botón, bueno ahora dirigete a la Loma de Kisne.
3-1. Piratas Despiadados – Loma de Kisne
Sólo debes seguir a la derecha, acaba con tus enemigos, salva al egul, luego ve y controla el portal, sigue y luego aparecerá Bonga, para que no acabe con los egules, deja a algún melé por ahí, sigue controla el portal y ve a salvar al último egul.
Obtienes 1300 guiles. Desde ahora podrás acceder a la Tienda de Tomaj en la nave.
3-2. Cita en la Puerta Trasera – Templo de Thep Qul
Val: 2%
Vaan quiere dárselas de duro así que se irá sólo, nada más evade a tus enemigos, de recomendación toma alguna misión libre y entrena un rato, busca buenos equipos. Primero activa Agilidad como Gambit, al oeste toma una Lanza de Mitrilo, trata de huir por el norte y toma Peto de Plata, sigue rápido y coge el Chaleco Ocre por último sigue a las escaleras.
3-3. La Sublimita Profanada – Gruta de la Sublimita
Ahora tienes que acabar con los líderes, aquí son Llynio, el Fiel 15 M, Mago Arrepentido 13 D, Pirata Embelesada 13 D, Ingeniero Avieso. Yo supongo que tengas al menos un esper de rango III como Ifrit, con Kamikaze lo que te ayudará mucho, sino que sean de rango II. Obtendrás Bastón de Mitrilo, 1500 guiles y 2 sacrocitas.
*La notación es A: Aereo, M: Melé y D: A Distancia
3-4 El Juez Alado – Gruta de la Sublimita
Luego de las historias, tendrás que derrotar a Shiva 17 D. Al derrotar al primer grupo, toma el portal y acaba con Shiva, luego de eso aparecerá obtendrás Poder Astral. Ahora recibes Botas de Lucha y Sacrocita.
3-5. La Traición de los Bangaas – Templo de Tehp Qul
Deberás acabar con Rinok, Bwagi, Pirata Curioso, Secuaz de Gijuk 16 M y Gijuk 17 D. Además de Tiamant 18 D. Primero ve al oeste toma la madera, cristal puro y el portal, sigue necesitas algún buen esper toma el próximo portal y termínalos. Obtendrás 1800 guiles, Curso de Alquimia y 3 sacrocitas.
4. CAPÍTULO 4 [4]
6% del total
La Lucha por las Sacrocitas – Muruc Cahuac, Mar del Cielo
Ahora Tomaj tendrá listo la Cubierta para comprar, lo más interesante es el taller de armas, das materiales y respondes preguntas para obtener equipos. Luego de ver las tiendas baja al puente y habla con Phila, dirígete a la próxima misión.
Cuando llegues estarás en un puerto, dirígete al barco, haz las preguntas a Ricky luego habla con el resto, por último ve con Penelo y entraremos al concurso ese. Luego de eso Ba’Gamnan desaparecerá. Ahora dirígete a la misión.
4-1. Ricky en Aprietos – Isshu, Paraíso Terrrenal
Tienes que descender y navegar hasta aquí. Cuando llegues tendrás que ayudar a la banda de Ricky y aprenderás sobre ventajas; únicamente puedes llevar 2 lideres. Te recomiendo que envíes un grupo a recolectar y otro a luchar ó mejor no pelees sólo corre y toma los cofres, usa a Lyud y a Vaan, que son más veloces.
1º El norte de donde inicias contiene Tronco de Arce.
2º Límite sureste contiene Roca de Mitrilo.
3º Al este a media pantalla hay Plata Pura.
4º En el centro un Mímico.
5º Al límite suroeste, con Hueso de Coloso.
6º Al norte a media pantalla otro Mímico.
7º Al límite noreste tiene Esmeralda.
Obtienes 2500 guiles, Curso de Alquimia 2, Sacrocita
4-2. Ricky, de Nuevo en Aprietos – Cebe, Isla de los Tesoros
Juegas con 2 de los tuyos y hay que destruir el cristal base, piensa son 3 lideres Melé de 18 y 2 de Distancia con 18-19 así que debes llevar Melés y Aéreos.
Primero ve a controlar el portal de la derecha, recoge el cristal puro al oeste y al norte los huesos animales, te recomiendo que cuando tengas 3 portales dominados envíes un esper de rango III a destruir el cristal. Obtendrás 3000 guiles, 2 Sacrocitas y Vara de Diluvio. Dirígete a donde apunta el mapa.
4-3. Vuelve el Villano – Cavernas de Yapih
Val: 2%
Primero ve al cofre y toma una Roca de Orichalcum, no dejes que te quiten los tesoros, en el próximo hay Uña de Belidragón. Al sur Pelaje de Coloso sigue al norte y Ba’Gamnan acabará esos 3 y hay que vencerlo.
Sigue y recolecta la piedra, sigue al norte y en el cofre toma Tentáculo de Molbol, sigue al este y consigue una Gema de Fuego, luego recoge la sustancia extraña. Ve al norte y en el cofre de la derecha una Gema de Agua; en el del medio de Tierra y en el de la izquierda de Rayo. Ahora sí acaba con Ba’Gamnan, es Melé de 23, además puede invocar iludíos pero es sencillo con Lyud. Obtendrás una Sacrocita y Ba’Gamnan se lleva a Phila.
4-4. El Secuestro de Phila – Templo de Yaxin Qul
Bueno Ricky y su banda ayudarán. Ba’Gamnan ahora tiene 25, además tiene un monstruo de cada tipo de 23. Ve a controlar el portal algún portal, al seguir verás a esos 3 pero Ricky y su banda se encargaran, pero ve a ayudarles para que no mueran, pero puedes revivirlos con Lyud, por último parte en 2 grupos para acabar con Ba’Gamnan.
Recupérate con Penelo, activa el Gambit en Cura++, si no lo has hecho, invoca un esper de rango III, si es Aereo queda botado, sino manda espers de nivel 2 con Lyud y que el resto ataque a los otros. Obtendrás 3500 guiles, Brazal Protector y Sacrocita.
4-5. Rito de Exterminio – Altar de la Sacrocita
Bueno hay que acabar con esa cosa, Belias, el Ogro necesitarás al menos un esper Agua de rango II si son melés es “chimbito”, yo usé todos mis esper de agua. Toma el control del portal del oeste, ve rápido a controlar el del medio, de aquí espera que mande su montón, luego toma el control del último portal. Si no manda otro montón ataca directamente, si tienes melés sólo ataca a Belias.
Ahora Vaan aprenderá Masa Crítica, además obtienes Manual Alquímico, Sacrocita y Cristal de Fuego.
5. CAPÍTULO 5 [5]
6% del total
Piratas Naufragados – Tswarra, Isla Perdida
Luego de los videos, podremos ir a varios lugares, primero compra los mejores equipos luego dirígete a la próxima misión en el bosque Croacatoa.
5-1. El Joven Herido – Bosque Croacatoa
Listo sólo debemos salvar al chico y evitar que muera, las criaturas más fuertes son débiles al fuego, acércate luego tendrás que llevarlo a esa zona segura, te recomiendo que mandes un grupo a acabar enemigos y uno aéreo a atacar a los que llegan. Primero toma los huesos animales, sigue al este, acaba con los flanes y del cofre toma Sacrocita. Recuerda recuperar al chico recolecta el cristal, luego una Sacrocita del cofre sigue y termina la misión.
5-2. Una Sorpresa para Penelo – Catarata Glubina
Val: 2%
Luego de que Vaan se ponga celoso, tendrás que recoger provisiones, esta misión sirve mucho para obtener premios. La mayoría de criaturas son débiles al fuego. Recoge la piedra pesada; detrás de ti, sigue y recoge la Espineta, en el cofre una Sacrocita. Toma la madera útil, sigue con los huesos; al este otra espineta y la gema brillante. Hay una sacrocita en el cofre y por último toma la Espineta.
5-3. La Búsqueda de Willis – Campamento de Tomaj
Bueno verás que Willis esta buscando a su novia y luego llegarán varios iludíos, así que tendrás que acabarlos y evitar que él muera. Pacta con nuevos iludíos, de fuego, envía a Phila y a Lyud con los del suroeste y los Molbol del este, a Kytes y a Penelo con los del noreste, al resto si con todos, porque melé únicamente esta Vaan. Si tienes iludíos de rango III envíalos a su ventaja y manda a los lideres a acabar con los otros.
Cuando lo logres verás al líder un Molbol Grande de nivel 28, como es melé hay que usar esperes con un aéreos a Lyud y Phila, así que cuando aparezca invócalos junto a Willis. Consigues Líquido Plateado.
5-4. ¡Baila Para Mí! – Campamento de Tomaj
Luego de ver los videos el Juez Alado, Medea, transforma a Willis en un iludió, así que nos atacará y hay que proteger a Penelo. Todas las criaturas son de rango II y débiles al fuego. Willis es melé de nivel 30 al igual que Juez Alado. Lo primero es enviar a Phila ya Lyud con los del sur y del norte, que Kytes y Vaan acaben con los aéreos. Como tenemos un cristal sólo debemos usar iludíos aéreos y mandarlos a atacar a Willis al dejarle un 50%, el Juez se larga a buscar sacrocitas.
Luego Lyud se encargará de acabar con Willis, recibirás 3 sacrocitas y con esto habremos terminado este capítulo. Bueno ahora sólo dirígete a la Aldea de Ymir, hacia el punto azul del mapa.
6. CAPÍTULO 6 [6]
6% del total
Ladrones de Eternidad – Alda, Isla del Monte Celestial
Te recomiendo que hagas las misiones opcionales para el capítulo 5, te servirán, además ganar experiencia con las libres, también ve a ver a Tomaj, sus misiones podrían interesarte, además de comprar algunos ítems. Cuando entres verás unos diálogos luego de eso ve a tu próxima misión.
6-1. El Retorno del Gran Fastidio – Cordillera de Ymir Qul
Tendremos que acabar con algunos perdedores conocidos. Ve al oeste y recoge la gema brillante al baúl y toma Chaleco Prismático. No te dejo una estrategia ya que son de todos tipos y ninguna debilidad particular, sólo recuperate resucita a tus personajes y acabaló uno por uno.
Obtendrás 6000 guiles, Vademécum de Armas, 3 sacrocitas.
6-2. Hay que Saber Elegir – Aldea de Ymir Qul
Notarás que los líderes son 2 melés, 2 a distancia y 3 son débiles a los tierra, los iludíos son casi todos débiles al agua, de los fuertes 2 son a distancia. Planea bien tu grupo. Primero envía a tu grupo, con algún esper de rango III, a acabar con esos estorbos y controla el portal, hazlo con melés y aéreos, mientras lo logras deja que Vaan proteja a Fran, por último termínalos. Consigues 6500 guiles, manoplas y 2 sacrocitas. Ahora Fran se unirá al grupo.
6-3. Tras los Pasos de Fran – Cordillera de Ymir Qul
En está misión te recomiendo que mandes a un grupo a seguir a Fran y otro a recolectar. Primero toma del cofre una Roca de Orichalcum, en el siguiente un mímico y en el otro un Zafiro. Al este un baúl con Tronco de Cedro. Sigue en el cofre del oeste una Gema de Agua, en el del medio un mímico, aquí manda al menos uno a matar a esos flan que llegan, sigue y termina la misión.
6-4. Dos Figuras Ante la Sublimita – Gruta de la Sublimita
Val: 2%
Ahora verás a Balthier luchando con el Juez así que habrá que ayudarlo. Medea, el Juez, es Melé y Mateus es aéreo, débil al trueno.
Primero envía 2 grupos uno a cada portal luego invoca algún esper de rango 3, de ahí sólo dirígete a acabar con Mateus, aprovecha su desventaja, sorpréndelo por el camino de la izquierda. Lo más aconsejable es que envíes a los esper primero y los líderes los sigan revive a tus compañeros con Penelo y Lyud (sería útil activar gambit), activa el Gambit de Kytes en Electro++. Con la sublimación de Vaan es fácil pero mejor controla el tercer portal y luego envía un esper de rango 3 y ataca, atráelos al portal, aleja a algún líder que pueda revivir. Luego sólo revive e invoca monstruos y acabarás fácilmente.
Obtendrás Traje Negro, Sacrocita y la sublimación de Phila.
6-5. La Traición de Balthier – Gruta de la Sublimita
Bueno luego de los videos tendremos que acabar con Balrhier y Fran le ayudará, ambos son a distancia, sus criaturas son melés y a distancia, débiles al fuego y a la tierra, así que no hay para escoger pero elijó a Mateus. Primero hay que acabar con Ba’Gamnan así que lleva aéreos al oeste, toma control del portal antes, Mateus los acabará de una. Ahora retira toda unidad no melé, luego invócale monstruos a Vaan y estaté pendiente de la sublimación y actívala en cuanto puedas sino te harán pedazos, cuando queden pocos ataca con la sublimación a Balthier.
Consigues 7200 guiles, aretes de la Luna y 3 sacrocitas.
7. CAPÍTULO 7 (I) [7I]
4% del total
Visiones del Corazón – Lesrekta, Isla de los Iludios
Bueno luego de los videos, al parecer todos han muerto, luego de eso tendrás que buscar a Lyud en un laberinto, sólo bordea por el norte, luego ve con Balthier y te acabará, luego de eso ya podremos avanzar.
7-1. En Busca de los Amigos – Bosque del Ocaso
Tendremos que acabar con monstruos, el Molbol recuerda es melé. Toma con Vaan y toma del cofre una sacrocita. Con Kytes y Phila Túnica de Hechicero; con Lyud y Penelo Sable Sangriento. A Vaan es al único que no hay que cuidar, así que toma los objetos al norte, con Phila y Kytes, luego dirígete al centro con todos, intenta acabarlos con Vaan, mientras se reúnen. Ahora acaba con el resto aparecerá un Molbol Grande, manda a alguno a recolectar los otros materiales. Conseguirás Medallón de Fuego.
7-2. Recuerdos de Vaan – Bosque del Ocaso
Hay que hallar a Vaan, primero toma Armas de Ayer y Hoy, del cofre, ahora sólo presiona A en las flores del norte –recuerda ver que todos pasen-, aparece una Lupa, sigue al límite oeste, en el cofre Gema de Fuego. Activa la flor amarilla, sigue y recolecta los huesos, la norte Chaleco Violeta en el cofre y a la derecha esta la flor, ve al límite este y recoge la sustancia extraña, ahora ve por Vaan, recoge la madera útil. Recibes Bastón Bendito.
Vuelve a Lugar del Despertar, habla con los iludíos y podrás seguir, ve a Cuna de los Iludios..
7-3. El Hogar de los Espíritus – Cuna de los Iludios
Val: 2%
Bueno resulta que la voz era de Willis, ahora hay que resistir el ataque, notarás que las criaturas son de todos tipos y sus debilidades no son comunes, pero lleva aéreos. Toma control de los portales al avanzar Willis vuelve a ser Odín, recuerda melé. Luego sólo ve rápido a terminarlo antes de que te invoca mas monstruos. Como yo uso a Mateus, lo acabe muy breve. Obtendrás 3 Sacrocitas. Con eso terminamos la primera parte.
CAPÍTULO 7 (II) [7II]
1% del total
Decididos a Todo – De Regreso en Casa
Luego de los diálogos tendrás a Balthier y a Fran en tu grupo, ya con eso ve a la cubierta, ármalos con nuevos objetos, con el libro de Ayer y Hoy, Rigel y el Arco Elfo, luego sólo habla con Balthier y da la orden…
7-4. La Rebelión de los Egules – Cielo de Lemurés
Hay que acabar con los líderes, Anse sublevada, Egul apenado, Egul iracundo, Egul contrariada. Es obvio que los que más te sirven son Phila y Lyud por eso todas tus unidades en lo posible deben ser aéreas. También monstruos a distancia con Balthier o Fran al menos, que sean de agua sería otra, para proteger al cristal y al portal. Lo más recomendable esque tengas uno a distancia de rango III.
Primero acaba con el iracundo, aprovecha mucho la sublimación de Phila, si se amontonan en el portal necesitas la de Vaan. Evía a tus aéreos para acabar con el líder, no te preocupes si te mata. Si usas a Penelo usa de Gambit Esna+. Cuando se empiecen a acercar invoca únicamente a distancia, luego sólo toma un grupo a defender el portal y otro el cristal. Recuera usar las sublimaciones en cuanto puedas, además fortalece tus monstruos. Conseguirás Botas de Bandido y 2 Sacrocitas.
Ahora disfrutarás de una de las mejores historias de este juego y terminamos el resto del capítulo.
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ANEXOS [ANE]
MISIONES LIBRES [01]: Estas son desbloqueadas que consigues luego de algunas misiones principales. En la derecha nombro la misión que necesitas superar para desbloquear la misión. Como está en construcción no está del todo detallado…
Recuerda que sólo debes derrotar a los monstruos y únicamente son para ganar experiencia, obtener objetos y guiles, no afectan en nada tu progreso.
*Los niveles dependen del progreso yo siempre lo hago en orden así que es un resultado bastante aproximado.
Convensiones
M=Melé D=A distancia A= Aéreo
1. Exterminio de Monstruos – Planicie Bosco
Criaturas:
I Gnomo 9 A, Bebé Quetzal 9 D.
II Electrocan 9 M, Antoleón 9 M, Dragón Amarillo 14 D.
Misión
2-1
2. Exterminio de Monstruos – Templo de Gucuma Qul
Criaturas:
I Slif 10 D, Lamí 10 A
II Ixion 11 M, Sagitario 11 D, Minotauro 14 M
Consigues: Berilio y Topacio.
2-4
3. Exterminio de Villanos – Templo de Gucuma Qul
Lideres: Comabtiente 12 M, Mago Negro 12 D, Artillero 12 D, Esgrimidora 12 M
Criaturas:
I Slif 12 D, Galkimasera 12 A, Rémora 12 M, Conejo Blanco 12 D
II Átomo 13 A
Consigues: 600 guiles.
2-4
4. Batalla de Invocación – Templo de Gucuma Qul
Lideres: Pirata del Aire 14 M, Maga Blanca 14 D, Gladiador 14 M
Criaturas:
I Alraune 14 M, Conejo Blanco 14 D
II Sagitario 15 D, Ixion 15 M, Raiden 15 A
Consigues: 800 guiles
2-4
5. Exterminio de Monstruos – Loma de Kisne
Criaturas:
II Electrocan, Geocan 12 M, Dragón Amarillo, Dragón Verde 17 D, Átomo 13 A
Consigues: Esquirla de Mitrilo
3-1
6. Exterminio de Monstruos – Ruinas de Paharo
Criaturas:
II Pirocan 21 M, Hielocan 21 M, Electrocan 21 M, Geocan 21 M, Geodraco 22 D
Consigues: Piedra de Rayo, Cristal de Rayo.
3-5
7. Batalla de Invocación
Lideres: Combatiente 20 M, Mago Negro 20 D, Luchador 20 M
Criaturas:
I Alraune 20 M, Slif 20 D
II Cúchulainn 21 M, Cu Sith 21 D, Sirena 21 A
Consigues: 1750 guiles
3-5
8. Batalla de Invocación
Lideres: Mago Temporal, Artillero 18 D, Esgrimidora Oscura 18 M, Seeq 18 D, Ninja 18 M
Criaturas:
I Duende 18 M, Cactillo 18 D, Gnomo 18 A
II Ixion 19 M, Raodem 19 A.
Consigues: 1400 guiles
3-5
9. Exterminio de Monstruos – Isshu, Paraíso Tropical
Criaturas:
I Sahuagin 17 M, Acuario 17 A
II Dragón Azul 22 D, Sirena 18 A, Tortuga 17 M
Consigues: Escama de Lamia
4-1
10. Batalla de Invocación – Cebe, isla de los Tesoros*
Lideres: Gladiador, Ninja, Combatiente, Luchador, Pirata del Aire 19 M
Criaturas:
I Conejo Blanco 19 D, Rémora 19 M, Shiva Jr. 19 D, Lamí 19 A
II Mr. Shiva 20 D
Consigues: 2900 guiles. Luego de la 7-4 8700 guiles y sacrocita.
4-2
11. Exterminio de Monstruos – Jungla Ayayay
Criaturas:
I Acuario 17 A
II Hielocan 17 M, Tortuga 17 M, Hielodraco 19 D
III Titán 22 M
Consigues: Sacrocita, 2Cristal de Rayo.
4-5
12. Exterminio de Monstruos – Catarata Glubina
Criaturas:
I Flan Azul 25 M, Flan Verde 25 M
II Geodraco 25 D, Hielodraco 25 D
Consigues: Cola de Rata
5-2
13. Exterminio de Monstruos – Bosque Croacatao
Criaturas:
I Sahuagin 21 M, Gnomo 21 A
II Golem 23 M, Dragón Azul 26 D, Dragón Verde 26 D
Consigues: Sacrocita
5-2
14. Exterminio de Monstruos – Campamento de Tomaj
Criaturas:
I Gnomo 21 A, Bebé Quetzal 21 D
II Geocan 21 M, Molbol 21 M, Electrodraco 21 D
Consigues: Sacrocita
5-4
15. Batalla de Invocación – Oghu, Isla Ignota
Lideres: Ninja, Esgrimidora Oscuro, Seeq 29 M, Artillero, Maga Blanca 29 D
Criaturas:
I Sahugin 29 M, Acuario 29 A
II Chuchulainn 30 M, Mr. Shiva 30 D, Wyvern 30 A
Consigues: 5000 guiles, Sacrocita, Rama de Coral.
5-4
16. Batallla de Invocación - Templo de Huin Qul
Lideres: Arquera, Mago Negro, Mago Temporal, Seeq, Artillero 29 D
Criaturas:
I Chocobo 29 M, Galkimasera 29 A
II Lamia 30 D, Sagitario 30 D, Cu Sith 30 D
Consigues: 4300 guiles, Sacrocita, Cristal de Fuego.
5-4
17. Exterminio de Monstruos – Templo de Huin Qul
Criaturas:
I Zombi 28 M, Salamandra 28 D
II Dragón Rojo 29 D, Dragón Amarillo 29 D, Wyvern 29 A
Consigues: Piedra de Fuego.
5-4
18. Exterminio de Monstruos – Templo de Huin Qul
Criaturas:
I Flan Rojo 27 M, Flan Amarillo 27 M, Bom 27 A
II Pirodraco 29 D, Electrodraco 29 D
Consigues: -
5-4
19. Batalla de Invocación - Aldea de Ymir Qul
Líderes: Ninja, Luchador, Combatiente 28 M
Criaturas:
I Duende 28 M, Cactillo 28 D
II Tomberi 29 M, Raiden 29 A
III Tiamant 30 D
Consigues:-
6-2
20. Exterminio de Monstruos – Cuna de los Iludios
Criaturas:
I Alraune 28 M, Gnomo 28 A
II Golem 28M, Mr. Shiva 28 D, Sirena 28 A
Consigues: Sacrocita
Sacrocita (cofre)
6-5
21. Exterminio de Monstruos – Bosque del Ocaso
Criaturas:
I Flan Azul 29 M, Flan Amarillo 29 M
II Minotauro 30 M, Dragón Rojo 31 D, Vampiro 30 A
Consigues: Sacrocita
7-2
MISIONES OPCIONALES [02]: Fuera de las misiones principales puedes luego de cada capitulo entrar a una misión opcional en cada uno de los lugares. La zona la aclaro cuando hace falta, además índico después de que capitulo puedes hacer cada misión. Estas misiones si afectan tu progreso y son fáciles.
*Los niveles dependen del progreso yo siempre lo hago en orden así que es un resultado bastante aproximado.
CAPÍTULO 1
1. La Gran Plaga - Planicie Bosco
Objetivo: Acabar con todos.
Criaturas:
I Gnomo 10 A
II Dragón Amarillo 10 D, Antoleón 10 M, Antolíder 20 M
Obtienes: Manta Impenetrable (cofre), Sable Fulmíneo
Val: 1%
CAPÍTULO 2
2. El Templo Profanado – Templo de Gucuma Qul
Objetivo: Tienes que tomar control de todos los portales.
Lideres: Custodia Egul, Centinela Egul, Egul Fortachón 10 A, Syuda, el vigilante 14 A
Criaturas:
I Chocobo 11 M, Lamí 11 M
II Raiden 12 A, Sagitario 12 D
Obtienes: Tabla Volcánica
Val: 2%
3. Calma Quebrantada – Camino de la Sacrocita
Objetivo: Gánales a todos.
Lugar: Templo de Gucuma Qul.
Criaturas:
I Flan Verde 10 M
II Electrocan 10 M, Dragón Amarillo 10 M, Átomo 11 A
Consigues: Túnica de Mago
Val: 1%
4. La Libertad del Forajido – Altar de la Sacrocita
Lugar: Templo de Gucuma Qul
Objetivo: Derrotar a los lideres.
Lideres: Cud, el Encantador 14 M, Pirata Fantasmón 13 M, Pirata Sanadora 13 D, Pirata Cazahombres 13 D, Arquera Avizora 13 D
Criaturas:
I Conejo Blanco 13 D, Duende 13 D, Salamandra 13 D
II Sagitario 14 D
Consigues: 1500 guiles, Medallón de Agua
Val: 1%
CAPÍTULO 3
5. El Tesoro más Valioso – Loma de Kisne
Objetivos: Destruye el Cristal Base.
Lideres: Atek, la Altiva 19 M, Maga de Urgencia 18 D, Mago Sermoneador 18 D, Pirata Hechicero 18 D, Pistolero Parlanchín 19 D.
Criaturas:
I Chocobo 18 M, Cactillo 18 D,
II Golem 19 M, Cu Sith 19 D, Carbúnculo 19 D
Consigues: 2400 guiles, Sacrocita.
Val: 1%
6. Ruinas Expoliadas – Ruinas de Paharo
Objetivo: Acaba con los lideres.
Lideres: Paula, la Emperifollada 21 D, Pirata Coleccionista, Guerrero Tosco 21 M, Arquera de Mundo 21 D
Criaturas:
I Jinn 21 M, Galkimasera 21 A
II Ixion 22 M, Lamia 22 D, Raiden 22 A
Consigues: 3200 guiles, 3 Sacrocitas, Aretes de la Tierra.
Pelaje de Coloso, Caparazón Milenario y Gema de Agua por cofres.
Val: 1%
7. Armonía en Extinción – Gruta de la Sublimita
Lugar: Templo de Tehp Qul
Objetivo: Acaba con todos.
Criaturas:
I Flan Verde 18 M, Flan Azul 18 M
II Sirena 19 A, Dragón Azul 19 D, Hielodraco 19 D
Consigues: Talega de Duende, 2 Sacrocitas.
Val: 1%
8. Un Camino de Espinas – Templo de Tehp Qul
Objetivo: Conseguir un material de la Roca Pesada
Criaturas:
II Geocan 18 M, Dragón Verde 18 D, Sirena 18 A, Raiden 18 A, Minotauro 36 M
Consigues: 2 Guija de Orichalcum, 2 Polvo de Orichalcum.
CAPÍTULO 5 (nada en el 4)
Val: 1%
9. El Dragón Irancundo – Oghu, Isla Ignota
Objetivo: Acabar con el Leviatán.
Ciraturas:
I Acuario 31 A, Shiva Jr. 31 D
II Hielodraco 32 D, Cúchulainn 32 M
III Leviatán 33 M
Consigues: Alta Presión, Sacrocita, Trozo Coral
Leviatán como Esper
Val: 1%
10. Un Hermoso Ángel – Altar de la Sacrocita
Lugar: Templo de Huin Qul
Objetivo: Acaba con Artema, el ángel.
Criaturas:
I Bom 30 A, Conejo Blanco 30 D
II Ibris 31 M, Pirodraco 32 D
III Artema 33 D
Consigues: Brazal de Vida, Sacrocita, Cristal de Fuego.
Sublimación de Penelo.
Artema como Esper
Val: 1%
11. Escaramuza Subterránea – Templo de Huin Qul
Objetivo: Acaba con los líderes enemigos. Pierdes si un Egul muere.
Líderes: Ninja Raudo 29 M, Esgrimidora Resentida 28 M, Tirador Afligido 27 D
Criaturas:
I Alraune 28 M, Salamandra 28 D, Bom 28 A
II Ibris 29 M, Cu Sith 29 D
Consigues: 6800 guiles, Túnica de Chamán, 3Sacrtocitas
Val: 2%
12. Lo que Allí Olvidé – Campamento de Tomaj
Objetivos: Derrota Líderes Enemigos
Líderes: Giro, Pirata de la Dunas 30 M, Seeq Paticorto 29 D, Pirata Entusiasta, Pirata Ninja 29 M, Manipulador del Tiempo 30 D
Criaturas:
I Duende 29 M, Shiva Jr. 29 D
II Cu Sith 30 D, Diablo 30 A, Carúnculo 30 D
Consigues: 7500 guiles, 3 Sacrocitas
Debes hacerla antes de la 6-5
Val: 2%
13. EL Regidor de los Temblores – Jungla Ayayay
Objetivos: Derrota a Hashmal
Criaturas:
I Sahuagin 33 M
II Dragón Verde 34 D, Golem 34 M, Mr. Shiva 34 D
III Hashmal 35 D
Consigues: Torques de Guerra, Sacrocita
Sublimación de Lyud
Hashmal como Esper
Val:2%
MISIONES DE TOMAJ [03] : Estas son las únicas que necesitas hacer algo más por fuera de la caminata para desbloquearlas, las encuentras en el puente, en el tablón de anuncios de Tomaj, estas inician en el capítulo 6. El símbolo n/m significa después y antes de que misión puedes hacerla.
01. El Ingrediente Ideal – Issu, Paraíso Terrenal
Desbloqueas: Al hablar con Penelo, en la cubierta.
Objetivos: Consigue el Ingrediente. Phila debe sobrevivir.
Criaturas:
I Sahuagin 27 M, Acuario 27 A
II Dragón Azul 28 D, Cúchulainn 28 M, Tortuga 35 M
Consigues: Manta Pararrayos, Sacrocita
5-4
Val: 1%
02. Información Inesperada – Templo de Huin Qul
Desbloqueas: Al hacer 12 armas con Cu Sith y luego hablale.
Objetivos: Conseguir el material y sobrevivir.
Criaturas:
I Flan Rojo 27 M, Galkimasera 27 A
II Pirocan 28 M, Pirodraco 28 D,Wyvern 28 A
Consigues: Pirotecnia Arcaica, Cenizas de Bom
5-4
Val:1%
03. El Material Perfecto – Bosque Croacatoa
Desbloqueas: Habla con Tomaj, en la cubierta.
Objetivos: Consigue el material y sobrevivir
Criaturas:
I Acuario 28 A, Gnomo 28 A
II Hielocan 29 M, Geocan 29 M, Geodraco 29 D
Consigues: -
5-4
Val:1%
04. El Tesoro de la Tortuga – Catarata Glubina
Desbloqueas: Luego de la anterior habla con Penelo, en la cubierta.
Objetivos: Acaba con Aspidoquelonio
Criaturas:
I Flan Azul 29 M, Flan Verde 29 M
II Dragón Azul 29 D, Geodraco 35 D, Aspidoquelonio 36 M
Consigues: Sacrocita, Hoja Telúrica