la historia de zack y aeris.....cloud donde estas.. guia final fantasy crisis core empezamos

Historia : Poco se puede decir en este aspecto que ya no conozcamos. El juego se centra en un personaje secundario de FFVII llamado Zack del que solo conocimos detalles en el titulo anterior a través de algún que otro flashback del juego o conversaciones con Aerith. Zack es un miembro de Soldier en la compañía Shin-Rah y a través de su historia se intentaran unir lazos con FFVII y DIRGE OF CERBERUS, revivir de una forma mas completas, momentos claves del pasado con mucha trascendencia futura, conocer un poco mejor a personajes de la saga como Aerith o Sephiroth y de paso añadir nuevos personajes a la saga como Angeal, Genesis, el Director de Soldier o una desconocida miembro de los Turks por nombrar a algunos. La historia de aleja de los rpgs arquetípicos, tiene personalidad, es emotiva, en ocasiones tristes, esta bien narrada y intrigante hasta el desenlace que todos conocemos. Los personajes evolucionan con la historia, especialmente su protagonista, el cual pasa de ser bastante payasete a ser un miembro mucho mas serio de Soldier. Destaco su final que para mi transmite muy bien. La esencia de Final Fantasy VII un mundo muy lejos de ser un sitio ideal y en el que las personas buenas pagan por las personas malas y donde las personas malas no siempre reciben su merecido, en definitiva un mundo muy similar al nuestro pero en otra realidad. Gráficos En esta ocasión el diseño corre a cargo de Tetsuya Nomura, el cual ya tenía diseños de muchos personajes de FFVII gracias a la saga KINGDOM HEARTS. Personalmente pienso que ha realizado un muy buen trabajo, los personajes no quedan mal en el mundo, incorpora algunos nuevos con diseños curiosos que ya nombre en el apartado anterior, aunque encuentro superior el diseño del titulo original.En lo referente a gráficos en general muy conseguidos, personajes expresivos muy vivos ,entornos en 3d bien recreados, con diseños nuevos de localizaciones anteriores siendo lo mas fieles posibles a las originales. Volveremos a visitar localizaciones conocidas como el edificio Shin-Rah varios sectores de los suburbios de Midgar , Nibelheim, Junon, Wutai, etc. Variadas en el modo Historia, con un buen equilibrio entre escenarios abiertos y cerrados, con alguna misión nocturna y con elementos externos como la nieve, además de alguna localización nueva no visitada en la entrega anterior.En lo referente a enemigos bien recreados y variados hasta cierto punto, destacando los espectaculares y en muchos casos gigantescos Final Bosses.Mención aparte a las videos los cuales son un orgasmo constante ,presentando cuidadas y espectaculares recreaciones de las invocaciones de FF7 y los videos que narran la historia, largos y espectaculares que nos harán meternos mas en la historia dándonos esos subidones de adrenalina que tanto nos gustan. Otro punto a favor es que el juego no sufre ralentizaciones y si las sufre pasan bastante desapercibidas. Si bien todo no son virtudes y en las misiones opcionales del titulo de las que hablare luego, presentan escenarios repetitivos y vacios. Lo ideal hubiese sido que en estas misiones se añadieran los escenarios del modo historia además de los específicos de estas para crear mas variedad, cosas que no hubiese sido complicado y hubiesen conseguido un resultado mucho mejor. Abr Tras muchas horas dedicadas a la nueva entrega de la saga por excelencia del mundo de los Rpg, me gustaría compartir mis impresiones sobre el titulo con ustedes.Final Fantasy VII es posiblemente el Rpg mas famoso de la historia y el ejemplo a seguir para la mayoría de los jugones principalmente porque fue el primer Rpg de la mayoría (no es mi caso), del cual estos últimos años se esta explotando de una forma muy especial con películas, títulos para móviles y una entrega para Ps2 FFVII: DIRGE OF CERBERUS. El influjo en la sociedad de Final Fantasy VII es muy fuerte hasta tal punto que un titulo del monton como Dirge of Cerberus sea considerado por muchos como uno de los peores juegos de la historia por no poner en un lugar excelente al original, ¿ nos encontramos en el mismo caso?. La respuesta en la review. Final Fantasy VII: Crisis Core Compañía : Square-EnixFormato : PSP Año: 2007-2008 Historia Poco se puede decir en este aspecto que ya no conozcamos. El juego se centra en un personaje secundario de FFVII llamado Zack del que solo conocimos detalles en el titulo anterior a través de algún que otro flashback del juego o conversaciones con Aerith. Zack es un miembro de Soldier en la compañía Shin-Rah y a través de su historia se intentaran unir lazos con FFVII y DIRGE OF CERBERUS, revivir de una forma mas completas, momentos claves del pasado con mucha trascendencia futura, conocer un poco mejor a personajes de la saga como Aerith o Sephiroth y de paso añadir nuevos personajes a la saga como Angeal, Genesis, el Director de Soldier o una desconocida miembro de los Turks por nombrar a algunos. La historia de aleja de los rpgs arquetípicos, tiene personalidad, es emotiva, en ocasiones tristes, esta bien narrada y intrigante hasta el desenlace que todos conocemos. Los personajes evolucionan con la historia, especialmente su protagonista, el cual pasa de ser bastante payasete a ser un miembro mucho mas serio de Soldier. Destaco su final que para mi transmite muy bien. La esencia de Final Fantasy VII un mundo muy lejos de ser un sitio ideal y en el que las personas buenas pagan por las personas malas y donde las personas malas no siempre reciben su merecido, en definitiva un mundo muy similar al nuestro pero en otra realidad. Gráficos En esta ocasión el diseño corre a cargo de Tetsuya Nomura, el cual ya tenía diseños de muchos personajes de FFVII gracias a la saga KINGDOM HEARTS. Personalmente pienso que ha realizado un muy buen trabajo, los personajes no quedan mal en el mundo, incorpora algunos nuevos con diseños curiosos que ya nombre en el apartado anterior, aunque encuentro superior el diseño del titulo original.En lo referente a gráficos en general muy conseguidos, personajes expresivos muy vivos ,entornos en 3d bien recreados, con diseños nuevos de localizaciones anteriores siendo lo mas fieles posibles a las originales. Volveremos a visitar localizaciones conocidas como el edificio Shin-Rah varios sectores de los suburbios de Midgar , Nibelheim, Junon, Wutai, etc. Variadas en el modo Historia, con un buen equilibrio entre escenarios abiertos y cerrados, con alguna misión nocturna y con elementos externos como la nieve, además de alguna localización nueva no visitada en la entrega anterior.En lo referente a enemigos bien recreados y variados hasta cierto punto, destacando los espectaculares y en muchos casos gigantescos Final Bosses.Mención aparte a las videos los cuales son un orgasmo constante ,presentando cuidadas y espectaculares recreaciones de las invocaciones de FF7 y los videos que narran la historia, largos y espectaculares que nos harán meternos mas en la historia dándonos esos subidones de adrenalina que tanto nos gustan. Otro punto a favor es que el juego no sufre ralentizaciones y si las sufre pasan bastante desapercibidas. Si bien todo no son virtudes y en las misiones opcionales del titulo de las que hablare luego, presentan escenarios repetitivos y vacios. Lo ideal hubiese sido que en estas misiones se añadieran los escenarios del modo historia además de los específicos de estas para crear mas variedad, cosas que no hubiese sido complicado y hubiesen conseguido un resultado mucho mejor. Sistema de Juego Empezare explicando el sistema de combate. Al contrario de algunas afirmaciones de que se parece al estilo de lucha del Kingdom Hearts , yo no lo veo asi para nada, es mas similar a Star Ocean o la Saga Tales of de Namco, pero sin mas personajes apoyándonos. Fijamos un objetivo y nuestro personaje lo ataca cuando reciba la orden. Podemos cubrir o esquivar ,además de usar comandos de magia que consumen MP o ataques especiales que consumen AP. Pero la novedad no radica en esto sino que el juego incluye en los combates una especie de ruleta que es el eje del sistema de combate. A través de ella cada cierto tiempo subiremos de nivel( concretamente cuando consigamos tres sietes en la ruleta) el de las materias que llevemos o accederemos a los limites e invocaciones. Esta ruleta depende del nivel de afinidad que tengamos con los personajes principales del juego y para que se completen con éxito deberemos de sacar en la ruleta 3 rostros iguales de un mismo personaje. Los combates son aleatorios en la mayoría de los casos, pero en contadas ocaciones podremos ver el enemigo y esquivarlo.Por otro lados nos encontramos con los menús donde podemos equiparnos con accesorios y materias de estas ultimas dependerán las habilidades especiales y la magia que podemos usar en el combate así como bonificadores para ayudarnos a tener una victoria mas sencilla. LA cantidad de ellos que nos podemos equipar aumenta conforme avanzamos en la historia o haciendo determinadas misiones y cuando completemos algunos capítulos de la historia principal accederemos a un sistema de combinación de materia con muchas posibilidades para experimentar. Para aumentar la duración del juego desde el menú principal podemos acceder a multitud de misiones opcionales , ya sea para subir de nivel , encontrar materias nuevas, objetos o experimentar nuevos desafíos tales como jefes finales exclusivos, enemigos inéditos ,etc guia: SHINRA Nada mas empezar seremos atacados por soldados se shinra... Consejo Las magias son fuego, rayo, hielo y tecnica especial, recordad cuadrado rotar o esquivar ataques y triangulo cubrirse tambien recordad que consume AP [ Barra Amarilla ] Una vez termiando el combate saldremos corriendo y veremos una multitud huyendo, nos acercaremos al origen del caos, HORA DE LUCHAR,una vez terminado, aparecera nada menos que Sephiroth, luchareis con el en un video y nos rompera la espada, y nos tumbara al suelo, nos intetara clavar la espada pero llegara Angeal y lo impedira, despues abortara la mision virtual, al parecer hemos fracasado en la mison virtual despues Angeal se ira diciendo, Zack no olvides tus sueños y zack uh? y despues Angeal no olvides tus suños y te convertiras en un gran soldado. Guardad la partida en la primera opcion. Empezaremos otra escena hablando kon un compañero soldado, entonces aparecera Angeal y nos iremos con el,ahora estremos junto a Lazard que Nada mas empezar seremos atacados por soldados se shinra... Consejo Las magias son fuego, rayo, hielo y tecnica especial, recordad cuadrado rotar o esquivar ataques y triangulo cubrirse tambien recordad que consume AP [ Barra Amarilla ] Una vez termiando el combate saldremos corriendo y veremos una multitud huyendo, nos acercaremos al origen del caos, HORA DE LUCHAR,una vez terminado, aparecera nada menos que Sephiroth, luchareis con el en un video y nos rompera la espada, y nos tumbara al suelo, nos intetara clavar la espada pero llegara Angeal y lo impedira, despues abortara la mision virtual, al parecer hemos fracasado en la mison virtual despues Angeal se ira diciendo, Zack no olvides tus sueños y zack uh? y despues Angeal no olvides tus suños y te convertiras en un gran soldado. Guardad la partida en la primera opcion. Empezaremos otra escena hablando kon un compañero soldado, entonces aparecera Angeal y nos iremos con el,ahora estremos junto a Lazard que se encarga de la misiones, nuestra nueva mison se encontrar a Genesis soldado de primera clase que al parecer desaparecion en wutaii, una vez terminado la escena aparecera otro chico en la habitacion, volveremos a Hablar kon el chico y responderemos a la primera pregunta, nos dira k no dirijamos a la habitacion de al lado y no acerquemos al ordenador y presionemos ciruclo, aparecera un punto de guradado,no iremos hacia el,[select borrar una partida, circulo guardar], guardaremos la partida y le daremos al triangulo. Una vez explicado el menu volvemos a la trama original, Bien le damos a misiones y hacemos la unika ahi, una vez terminada, nos diran que cogamos algo de las taquilass,id a la 6 y nos daran algo, volved con Angelus,hablar con el y decir OK. WUTAII Llegaremos a wutaii y nos atacaran que recibimiento xD, despues de acabar kon ellos seguiremos el camino hasta una nueva escena con angeAL el que recordara su hogar, despues seguiremos hasta encontrar un punto de guardado, despues seguiremos por la nueva zona, acontinuacion habra una nueva escena en la que habra un explsion y Angeal mandara a Zack para ver que pasa. Nada mas empezar combatiremos contra muchos soldados y con algunos en lo alto de un muralla, primero acabar kon los que estan en el suelo, no gasteis los MP, ya que lo necesitareis para acabar con los de la muralla, una vez eliminados seguid vuestro camino, asta nuevos combates os aconsejo en coger todo lo que veais. Ahora no encomtraremos con que tenemos unas estrellas pues bien tenemos que matar a enemigos hasta conseguir todas las estrellas. Consejo cuanto os den a elegir entre dos respuestas elegir siempre la de arriba. Una vez conseguido las estrellas, seguid vuestro camino, hasta llegar a un punto de guradado, salvad la partida y subir por las escaleras, no encontraremos con una conocida Yuffie, una vez que se haya marchado,subir las escaleras y preparados para un pelea. Va siendo hora de enseñaros una serie de objtos que os pueden venir bien y que estan dsponibles en la tienda del menu. Tienda, Comprar - Vender 1.Pocion 2.Recupera MP 3.Recupera AP 4.cura los estados alterados Bueno entrar por la puerta y luchar contra nuestros amiguitos. Os aconsejo que esuiveis los ataques rodando pero si perder de vista la barra amarilla, centraros en uno ya que su limite conjunto es mas poderoso. Una vez derrotado aparecera otro, pero esta vez sera Angelues quien no ayude a matarlo. Aparecera Lazard que nos dira que Sephirot esta por la zona, despues de esto seremos atacados, una vez terminados los combates, dejaremos a Lazard con soldados de shinra. Guardad la partida, y seguid, encontraremos lo cadaveres y aparecera infrit, una vez derrotado volvera a la vida ero esta vez aparecera Sephirot y lo matara, despues descubriremos que los cadaveres son copias de Genesis. Guardar la partida.... SHINRA/PUEBLO DE ANGEAL Apareceremos en el edificio Shinra, despues de varias escena aparecera Tseng, hablar con el y decirle ok, al parecer a desaparecido Angeal, nuestra mision es buscarle y por eso nos iremos con Tseng a investigar por donde vive. Acabar con todos los obstaculos hasta llegar a un especie de patio donde tendreis que combatir. Una vez derrotado encontraremos otro clon de Genesis. Seguid por el unico camino, despues de la escena dirigios al pueblo, abrir cofres y dirigios al punto de guardar, guardar la partida y entrad en la casa de al lado, es la casa de la madre de Angeal, al parcer Angeal y Genesis eran camaradas, una vez terminado la escena abrir el cofre y salid. Eliminad a los clones de Genesis y seguid por el camino, despues id por el camino de la derecha junto a las cajas, abird los cofre y hablar con Tseng. Una vez tendro del edifico bajad las escaleras y acabad con los enemigos, seguid a Tseng, tras la escena guardar la partida y entrad en la nueva habitacion dond encontramos a Genesis,salid os enconrareis con enemigos de los que se encargar Tseng, ahora teneis que volver a la casa de la madre de Angeal, pero por el camino os tocara esquivar misiles, el truco esta en que teneis que darle al circulo justo cuando se ponga rojo el misil. Despues de este minijuego id a la casa de la madre de Angelus, tras ver la escenanos toca pelear nada menos que contra un Bahamut,tras la enocioane lucha es era de un gran video. Guardar la partida..... SHINRA Otra vez en el edifico Shinra,id para el ascensor hasta dar con otra escena, despues tomad el ascensor y darle a la ocpsion 3, parecer que nos asciende a primera clase. partir de ahora cogeremos cosas que nos iran dando de la nueva taquilla 3, ademas no daran una nueva opcion fusionar materia, mola este nuevo traje eh. una vez terminado la escena dadle a la segunda opcion salid de la habitacion y dirigios hasta el de nuevo al ascensor y a la opcion 3. Parecer que tenemos problemas en el dificio Shinra, guardar la partida y dadle a la opcion 1, el ascensor se parara en el piso 49, os daran a elegir entre dos opciones, en la primera podeis seguir bajando hasta la primera planta y la segunda podeis salid a ese piso. Bueno yo opto por salir xD, una vez fuera daros un vuelta entrando en la habitacion que sae puedan entrar, una vez limpiado yodo el piso bajad al primer piso. Vereis todo destrozado, os toca limpiar esta zona, tra varios enemigos habres limpiado esta zona, nos tocara limpiar un pco por fuera , al salir nos encontraremos con los trucos, Rude, Reno, Shisune y Tseng, depues de la escenas Shishune se ira siguela, salvad a los cuidadanos que se encuentra el los callejones de la derecha e izquierda para que nos den objetos, una vez terminado id por el camino principal. Saldra una nueva escena en la que parece que shisune lo pasa un poco mal,hora pelear contra genesis, una vez derrortado intentara huir, se lo impediremos. REACTOR DE MAKO Recibiremos una llamada de Sephirot, e iremos a un reactor de manko, guadar la partida, y tocara luchar contra al parcer un clon de Angeal, un vez derrotado aparecera Sephirot, tras la escena de los tres Soldados, Sephirot seguira recordando, una vez terminado id por el camino de la izquierda girar la palanca y id por el otro camino que hay en esa piso, bajad por la escalera y girard la palanca, despues volved a suibr y dirigios hasta donde habias girado la palanca para hacer bajar una escalera, subirlas y seguir el camino, actvas la palanca y si queries guardar la partidaacto seguido bajad por las escaleras, seguid hasta hablar con Sephirot, tras la escena volved hablar con Sephirot he id viendo los documentos en el orden en el que lo habeis visto, una vez terminado volved hblar con Sephirot, al parecer Genesis es parte del poryecto G, a sido creado a partir del proyecto G, tras la escena seguid al doctor, hay un unico camino asi que no os perdereis, guardar la partida, HORA DE COMBATIR, los robot, daremos alcanza al doctor, pero aparecera Angeal, tras convertirse en un "angel" nos dira que, un angel no puedo tener un sueño, zack dice ¿cual seria? y Angeal contesta, ser humano tras esto Angeal nos hara caer en un especie de pozo. Guadar la partida.... SUBURBIOS Al parecer hemos caido y hemos ido a para las flores de Aeris, tras la escena guardad la partida y hablar con Aeris, dad la primera opcion, tras esto seguid por el unico camino que hay, acabad con los enemigos, id hasta entrad por la puerta de metal,ahora teneis en el menu una nueva tienda con materias, tres esto id por la puerta del fondo, tras la escena dirigos a hablar con el hombre que esta la derecha con el coche, desdpues de la escena tendremos quehablar con la niña esta ala izquierda, despues de la escena vamos hablar con el niño que esta a la izquierda de la puerta de metal de la entrada,despues sellecionamos la opcion segunda, y aparecera Aeris, despues de la escena hablar con Aeris sellecionar la primera respuesta, tras la charla id hablar con la niña y os saltara un escena, tras esta secena salir de esta zoan para que salte otra escena despues dirgios haci el hueco de la pared de esa zona, nos atacaran unos gusanos xD, despues de varias escenas el niño se ira, ahora Aeris va con vosotros, la tenies que llevar a la teinda de los lazos, en la que Zack le comprara un lazo, salid de la zona porla puerta de metal. Tras las escenas salid del parque y dirigios hacia la zona donde comptrateis el lazo despues salid por la entreda que esta al lado, dadle a la primera opcionSHINRA Aparecereis en una carretera, seguid hasta el final eliminado a todos los enemigos, al final aparecera Angeal, traquilo no tendreis que luchar xD os llevara al edificio shinra. Id eliminando uno por uno a lso enemigos, seguid todo recto hasta cambiar de zona, coged el cofre y subid por el ascensor. Hablad con Ojo y despues pulsad el boton, bajad al piso de abajo y saldran una especioes de tigres o pantares seguirlos y matarlos, tenies que matar a tigres, antes de que se acabe el tiempo, depues de matarlos y tras la escena apareceries con Ojo id a la capsula y dale a circulo y os metereis despues de eso volved a hablar con ojo dando la primera opcion como respuestra, tras las escenas, os tocara pelar nada menos que contra Neo Bahamut. Tras la lucha aparecereis en el edifico de shinra,tras eso id al ascensor y dadle a la opcion ttres despues a hablad con Lazard, acontinuacion y a ver aeris en el camino os encotrareis a Angeal, tras esto id a aver a Aeris, antes de entrar aparecera Tseng, y os ireis de excusrion por la nieve xD ZONA NIEVE Tras haberse estrechado el helicoptero, seguid el camino, hasta que salga una nueva escena, tras esto seguid el camino hasta llegar a una base, en la que teneis que entrad sin ser visto, aparecereis al lado de la pared, bien pues id entrad y id a la derecha despues y sin que os vea el guardia, para esto teneis la opciones X que es agacharse y O que es saltar, tras esto bajareis al subetrraneo, matad a todos los enenigos que encontreis guardad la partida y bajad por el ascensor otra de luchar contra Genesis. Tras esto se abrira un nuevo camino, avanzad por el hasta llegar a una casa meteros ccoged lo cofre y id a la izquierda tras esto saltara una nueva escena y tendreis que pelear contra un grifo. Tras esto subir por las escaleras para encontrar a cloud tirado en el suelo y a Tseng mal herido, despeus de esto seguid avanzando hasta llegar a un punto de guardado, guardar HORA DE COMBATIR!!! El combate es contra Angeal fusionado con unos mostruos.Acabad con el y controlaremos a Zack mayor. xD Guardar la partida.... COSTA DEL SOL Empezaremos en Costa del Sol, que recuerdos xD, despues de todas la escenas apareceran invitas inesperados y nosotros sin arams memos mal que tenemos una sombrilla xDDDD. Despues de las escenas visitares Junon, trenquios no tendremos mas la sombrilla xD, avanzad eliminado a todos lo enemigos, hasta llegas al fina del camino entrad en la puerta y haced lo mismo eliminad a todo ser viviente xD hasta que llegeis al final y pulseis el boton para abrir la puerta, llegareis a pillar al doctor pero llamara a un bonito tanque que tendremos que aniquiliar xD, tra derrotarlo aparecera nuestors amigos. Guardar la parida y seguid. pulsad el boton y para adelante xD,matad a todos antes de que llegen a la puerta,una vz terminado segui vuestro camino, os tocara luchar aora contra un viejo conocido xD. SUBURBIOS/SHINRA Apareceremos en los suburbios, tras la escena, lo que tenmos k acer es hacerle nu carrito para las flores de Aeris,salid de la iglesia para pelear despues aparecera Tseng y un niño, despues de la escena coge las bolas rojas que son un casco y una camara ahora no dirgimos dond le compramos el lazo a Aeris a lado y unas tablas le damos a O , aparecera un chico despues no daran unas seri de respuestas a elegir, elegid la 3, y nos daran las tablas aora vamos hacia LOVELESS hablamos con el chico del coche y volvemos con Aeris por el camino encontraremos otro bola roja sin imagen y hablamos con Areis. Despues apareceremos en el edifico Shinrar tras la conversacion con el soldado nos dirigimos a despedirnos de Aeris, despues de las escenas volveres a Shinra, hblamos con el soldado y le damos a la primera opcion NIBLEHEIM Bueno ya estamos en Nibleheim, tras la escena avanzad hasta sefhirot , por fin vemos a Tifa, despues entradd en el hostal y habla con sefhirot. Una vez en el reactor hablamos con sefhirot. Tras las escenas, tendremos que ayudar a tifa a llevar a cloud al pueblo asi que despejar el camino, no hace falta que vayais siempre juntos, tu puedes ir solo y al cambiar de zona apareceran. Una vez en el pueblo y tras la escenas, baja al piso de abajo y tras ver a tifa sal de hostal, habla con el soldado y cuando salga corriendo siguele hasta la masion,en la habitacion de la izquierda esta la caja fuerte [leer abajo para como abrirla],un vez en la masion sigue hablando kon el soldado, saldra corriendo siguele otra vez y dirigete al sotano, una vez en el baja por las escaleras y sigue todo recto, a la derecha e izquierda hay habitaciones con cofres una vez hayan pasado las escenas de sephirot en la biblioteca habla con sephirot y sal de la mansion. Tras el incendio, sigue a sephirot, id hasta el reactor de mako, una vez ahi ve a ver a Tifa qu esta en el suelo, subid y luchar contra sefhirot, teneis que luchar contra el nada mas ni nada menos que dos veces SUERTE!!! Tras las muchas escenas....tendras que llevar a cloud, haz lo mismo que cuando lo llevaba tifa tu sigue como si estuveira y sal del sotano pero antes cogele la llave de armario al doctor que esta tirado,por curisidad si que qereis ver la tmba de vicent id os llevareis un sopresa xD zack kolokara a cloud en la cama, salid de la masion y id a el pueblo ahora apareceran soldados de Shinra que intentaran llevar a Cloud asi que ya sabes ay k impedirselo ACABO CON ELLOS!!! Al volver a la masion dirigete al armario y cambia de ropa a cloud, tras la escena , vete al l salida del pueblo, tras esto llega una especie de mini juego acerccate y dispara, NOS TOCA DERRIBAR TANQUES xD, ttras esto aparacera shishune,tras la escenas nos dara la llave de un moto. Tras la escena apararecera Genesis,despues de la escena tendremos que acabar con el bicho xD que crea Genesis. Para poder abrir la caja fuerte, al lado hay una notita tirada que dice lo que hay que contar DENTRO DE LAS HABITACIONES CERRADAS SOLAMENTE. Estas son las indicaciones: 1)Número de libros que NO estan dentro del estante (cuentan los que estan en el piso Y los que estan ARRIBA del estante, no los que estan dentro). 2)Números de monstruos. 3)Número de manzanas Y latas de jugo. 4)Número de sillas. CONGAGA Tras eso y las escenas llegaremos a una nueva zona, una vez ahi id para la izquierda donde encontrareis a un señor hablad con el, ahora ya podeiS romper los barriles y rejas xD tener cuidado ya algunos d elos cofres nos aguarda unos bonitso grifos xDDD, tra esto y por e lcamino principal, abrir el cofre y guardar la partida, e id al pueblo una vez ahi aparecera Shisune tra eso vermos a un angel, Angeal?, abrid los cofre que encontreis e id por donde se fue el angel. Cuando llegeis al final aacabad con los eemigos y depues de eso tendremo una reunion de amigos xDDD y conoceremos a un nuevo clon de Angeal.Tras las escenas volved con Cloud ya que el Doctor se lo quiere llevar, no ayudara nuestro nuevo amigo xD despues tendremo que luchar contra el Doctor, os sera facil matarlo ya que supongo que abreis conseguido algunas invocas xDDD. FINAL CUEVA Tras las muchas escenas estaras en una especie de valle que rebosa de energiea del planeta id por el unico camino que ahi, depues encontrareis un agujero acercaros y darle al O saltereis abajo y tras las escenasllegaremos a un especie de cueva, lo que tenies que hacer es lo siguiente, lo primero es que tenies que cojer todos lo cofre que encontreis ya que en esos cofres ahi una bolas que necesitaremos para abrir una puerta, ya sabeis. Hay tres Zonas, la primera es entrando por un puerta que esta a la izquierda, en un carcel en la que tenemos que abrir las cesldas para coger los kofres tambien al fondo de la sal ay un puerta y detras un mostruo, (ahora mismo estoy trabajando en ello, e podido entrar pero es mu grande la zona asi estoy investifando). La segunda sale es un sala en la que salen luces del ttecho, lo que teneis que hacer es acercarmos y darle al O y luchar contra los bichos, asi hasta que se vayan apagando todas las luces, una vez apagadas las luces se abrira un cmaino nuevo en esa misma sala. Entrad y veres un pequeña sala con celdas abrirlas y coged los cofres,ay un celda y un lapida, y al lado un monstruo al que nose puede llegar porque se necesita la llave pues bien he aki la ubicacion de la llave. Nada mas abrir la puerta del final kedaran abiertas todas la demas, eso kiere decir la puerta que esta en el camino que abrimos en una zona anterior, tambien kedara abierta, esa puerta nos llevara a un carcel con muchas celdas en algunas hya objeto en otros no coged los objetos y llegar al final, al fina abra una celda con un cofre, abridla y entrad por el agujero, nos llevara al punto de guardado k esta al lado del monstruo, acercaros a la puerta y pulsad O se abrira derrotarle, y abrid la ultima puerta, llegaremos a la zona en la que se encuentra la puerta para ir al final,bajad por el ascensor y listo. En la tercera sala ahi hay un puerta y una artefacto en medio de la sala, bajad y coged el ultimo cofre, aora id al artefacto si habeis cogido todos lo cofres se pondran todas la bolas y se abrira la puerta para poder llegar al malo final. LOCALIZACION DE LAS INVOCAIONES !!AVISO!! Las invocaciones utilizan el metodo de la ruleta,cuando te salga una ruleta hay posibilidades de que se transforme a la de las invocaciones. ifrit Entrar en el menu opcion y darle a la penultima opcion, hay que realizar todas las misiones empezando desde el principio hasta que te lo encuentres Bahamut Entrar en el menu opcion y darle a la penultima opcion, hay que realizar todas las misiones empezando desde el principio hasta que te lo encuentres Bahamut Zero Entrar en el menu opcion y darle a la penultima opcion, hay que realizar todas las misiones empezando desde el principio hasta que te lo encuentres Odin Aparecio una vez consegui a infrit y bahamut Fenix En nibleheim en la plaza hablad con el niño de la dereccha y subir donde Cloud y Tifa hacen la promesa Objetos Equipo Materia Fusiones Materia Tienda Magia ???? = piro ???? = piro + ??????? = piro ++ ?????? = piro +++ ???? = hielo ???? = hielo + ???? = electro ???? = electro + 3????? = electro ++ ??? = cura ???? = coraza ??? = barrera ???? = Gravedad ??????? - Sky Silence(?) ???? = Barrera mágica ???? = Dispel (quitar magia) ???? = Drenar ???? = Asipir/Osmose ????? = multimagia ??? = Fulgor ???? = energia ???? = Ultima Comandos ?? = robar ???? = saltar ??????? - Perforadora de Trasgo ???? = Golpe giratorio ??? - Espada de Ráfaga ??????? - Ataque de Poder ???? - Talón de Aquiles ???? - Ataque Elemental ????? - Knock Out ?????? - Alto Salto ????? - Poisonblade ??? - Deathblade ???? - Carrera ???? - Libra HP??? - HP up MP??? - MP up ???? - Fuerza Up AP??? - AP Up ????? - Vitalidad Up ????? - Espíritu Up ?????? - Item Master Invocaciones ????? - Bahamut ????? - Odin ?????? - Phoenix ????? - Ifrit ???? - Tonberry ?????? - Cactuar ???? - Chocobo Fusiones Materia Golpe giratorio + Ventisca + 1340 SP = espada mágica de ventisca (comando) ( elemento hielo) ???? + ???? + 1340 SP = ??????? - Magic Sword Blizzard (comando) = espada mágica de ventisca ( elemento hielo) Golpe giratorio + Rayo + 1340 SP = espada mágica del rayo o trueno (comando) (elemento rayo/electricidad) ???? + ???? + 1340 SP = ??????? - Magic Sword Thunder (comando) = espada mágica del rayo o trueno (elemento rayo/electricidad) Subir atributos a una materia Al final del nombre de la materia, despues de Lv. se haya unas letras en azul clarito. Esas letras son el atributo que te sube la materia al tenerla equipada. MateriaA y MateriaB con atributo distinto = MateriaA con atributo B Piro+ Lv.1 STR+2 y Electro+ Lv.1 Vit+1 = Piro+ Lv.1 Vit+1 MateriaA y MateriaB con mayor atributo = MateriaA con atributo anterior mas la mitad del atributo de B Piro Str+2 y Hielo STR+8 = Piro Str+6 Fantasy VII", y ante el mayor cariz comercial que tomó Squaresoft al unirse a su antigua rival Enix, convirtiéndose en Square-Enix, nadie se sorprendió cuando en 2003 se presentó la llamada "Compilation of Final Fantasy VII", que pretendía expandir el universo del juego original a base de secuelas y precuelas de toda índole. Así, fueron llegando con cuentagotas "Advent Children" (película de animación 3D situada 2 años después del final del juego, que se lanzó acompañada de la OVA "Last Order", cortometraje de anime con Cloud y Zack), "Before Crisis" (precuela exclusiva para una marca de móviles de Japón, en la que los Turcos toman el protagonismo) y "Dirge of Cerberus" (juego de acción para PS2 protagonizado por Vincent Valentine, con argumento posterior a Advent Children). La euforia inicial ante el proyecto "Compilation of Final Fantasy VII", se vio truncada cuando los diferentes proyectos no cumplieron las expectativas. No eran malos, pero no estaban a la altura del juego original y, por tanto, sus defectos se magnificaron.El secretismo que durante dos años rodeó el proyecto "Crisis Core" para PSP, no parecía augurar nada bueno. De hecho, tan efectivo fue el mutismo de Square-Enix, que llegado el mismo día de su lanzamiento japonés, el 13 de septiembre de 2003, aún no se conocía con certeza la jugabilidad de esta entrega. Habíamos visto muchos tráilers con vídeos CG, muchos vídeos y pantallas de combates... pero, aparte de esto, poco más se sabía. Conocíamos, claro, el argumento. "Crisis Core" es una precuela que narra los hechos ocurridos durante los cinco años anteriores a "Final Fantasy VII". Y lo hace desde los ojos de Zack Fair, personaje clave en el juego original a pesar de sus breves apariciones. Él es el mentor, por así decirlo, del protagonista de "Final Fantasy VII", Cloud Strife. En "Crisis Core", viviremos sus primeras misiones en SOLDADO, su paulatino ascenso en el brazo armado de Shin-Ra y, finalmente, asistiremos a todos los hechos que se desvelaban en "Final Fantasy VII" mediante flashbacks. Si jugaste al primer juego, ya conocerás el desenlace de "Crisis Core", pero no por ello disfrutarás menos el juego, todo lo contrario. Y, si en cambio, te adentras en este mundo con la entrega de PSP, las sorpresas estarán a la orden del día. La mejor noticia es que el juego está totalmente traducido al castellano, algo cada vez menos habitual en los títulos roleros de la portátil de Sony. Para alargar el argumento del juego, sus máximos responsables, Tetsuya Nomura y Yoshinare Kitase (diseñador de personajes y director, respectivamente, de "Final Fantasy VII"), decidieron incluir nuevos personajes, como Angeal (mentor de Zack) y Genesis (ya presentado en el final secreto de "Dirge of Cerberus"), una decisión polémica pero lógica para enriquecer la trama de "Crisis Core". A lo largo del juego, además, profundizaremos en la guerra de Wutai y sobre todo, en la evolución de la personalidad de Zack y su relación maestro-alumno con Cloud. También visitaremos muchas localizaciones del juego original, conoceremos a viejos amigos (como Aerith o Yuffie) y presenciaremos múltiples guiños a "Final Fantasy VII". Y es que, si de algún modo hay que describir "Crisis Core", dejando a un lado la obvia explotación comercial de un juego de éxito, es que estamos ante un título hecho de fans para fans. Jugabilidad Lo primero que hay que aclarar para evitar disgustos, es que “Crisis Core” no continúa la fórmula de exploración y combates por turnos de “Final Fantasy VII”. Quien espere un nuevo RPG en esa línea, se decepcionará mucho al descubrir que esta precuela ha optado por una jugabilidad más orientada a la acción, si bien los combates siguen siendo aleatorios y se han incluido numerosos elementos roleros, dando lugar a uno de los mejores Action RPG de la portátil de Sony. Y sí, estamos ante un título tremendamente lineal, divido en capítulos, con exploración relativamente libre sólo en momentos muy puntuales, como cuando estemos en la ciudad de Midgar o, más tarde, en otro de los escenarios claves del juego. No hay mapamundi ni nada que se le parezca, no podremos movernos en libertad de una localización a otra ni, por tanto, revisitar escenarios a nuestro antojo. Esto no significa que no haya sidequests, todo lo contrario. Hay muchas tareas secundarias y secretos que descubrir, muchos de los cuales pasaremos por alto seguramente en la primera partida: encargos, objetos, conversaciones, correos, guiños, escenas que nos arrancarán más de una sonrisa. Pero, a pesar de todo, el juego depende del avance del argumento. Capítulo a capítulo, asistiremos a la evolución de Zack, a las misiones que le va encargando SOLDADO para, primero, hacer frente a la guerra de Wutai y, después, solucionar ciertas deserciones en SOLDADO. Generalmente, en cada capítulo empezaremos con cierta libertad de exploración por Midgar y/o el Edificio Shin-Ra, y cuando queramos, hablaremos con el personaje que nos explicará la siguiente misión o el siguiente destino para que prosiga la historia. Iremos visitando localizaciones de “Final Fantasy VII”, donde nos enfrentaremos a un poco de mazmorreo, a muchos combates, a algún que otro enemigo final, y acabaremos el capítulo. Los combates, como es lógico, ocupan una parte destacada del juego. Square-Enix ha optado por una curiosa mezcla de acción en tiempo real, turnos, comandos y algunos otros elementos aleatorios que ahora explicaremos. Zack cuenta con dos comandos básicos, Ataque y Objeto, a los que se añadirán varias acciones más que corresponden a las Materias, orbes de energía mágica concentrada que otorgarán a Zack todo tipo de hechizos y habilidades. Para desplazarnos entre comandos, usaremos los botones L y R, mientras que para activar uno lo haremos con X. Habrá que esperar cierto tiempo hasta poder activar el siguiente comando. Podremos acumular cientos de materias distintas, pero Zack sólo podrá equiparse con 4 o 6 (dependiendo del momento de la historia en que nos encontremos), y sólo será posible cambiarlas cuando no estemos luchando. Por tanto, conviene pensar muy bien qué materias equipar y experimentar hasta dar con las magias que más se adecuen a nuestro estilo. Hay materias de magia elemental (Piro, Electro, Hielo), otras que provocan estados alterados en el enemigo, otras con propiedades curativas o defensivas, materias que nos aumentan ciertos parámetros y otras que añaden acciones especiales (como Onda de Choque o Robar). Las materias verdes (elementales y curativas) gastan puntos de magia (PM), mientras que las materias amarillas (acción especial) gastan puntos de habilidad (PH). Una opción interesante del juego y que aumenta casi hasta el infinito las posibilidades de personalización de los comandos, será la Síntesis de Materia, que nos permitirá mezclar desde el menús dos materias (y, si queremos, un objeto) para lograr una materia distinta, o una versión más poderosa de las que ya teníamos. Conviene experimentar con esta opción de Síntesis, ya que bien usada, nos dará acceso a magias muy potentes que nos facilitarán ciertos enfrentamientos. Durante los combates, además, podremos correr, rodar y bloquear ataques. Conviene, por ejemplo, buscar la espalda de los enemigos para infligir ataques críticos, más potentes. O, si nos vemos muy apurados, hay que correr hasta el límite de la zona de batalla y así poder huir. Por supuesto, mientras esté luchando, Zack también podrá usar objetos (y ciertas materias) para recuperar vida y puntos de magia y habilidad. Estos objetos se compran en tiendas, claro, aunque en esta ocasión, se puede acceder a las tiendas desde el menú en cualquier momento (excepto en las batallas), en vez de estar situadas en pueblos u otros lugares físicos. Pero la novedad principal de las batallas serán las ruletas que giran continuamente en la parte superior izquierda de la pantalla. Hay 3 ruletas, cada una con los retratos de los personajes que Zack vaya conociendo a lo largo del juego y con números del 1 al 7. Las ruletas girarán y se pararán automáticamente, no tenemos ningún control sobre ellas. Ciertas combinaciones de números otorgarán a Zack beneficios temporales: coste 0 de PM o PH, invencibilidad, ataques críticos... Cuando en las ruletas coincidan dos retratos de un mismo personaje, el combate se detendrá y las ruletas ocuparán el centro de la pantalla hasta que el 3º retrato se detenga. Aquí, las combinaciones de números subirán de nivel las materias (1-1-x aumentará el nivel de la materia equipada en la primera ranura, y 4-4-4 aumentará dos veces el nivel de la materia equipada en la cuarta ranura; como hay un máximo de 6 ranuras, la combinación 7-7-7 se reserva para aumentar el nivel de Zack). Si además, tenemos suerte y coinciden 3 retratos de un mismo personaje, Zack ejecutará el devastador ataque especial asociado a esa persona. El funcionamiento de las ruletas puede parecer complejo al principio, pero tampoco tenemos ningún control sobre ellas, así que no conviene romperse la cabeza demasiado. Este elemento aleatorio ha sido uno de los aspectos más criticados del juego, ya que incluso las famosas invocaciones de monstruos están ligadas a su aparición en las ruletas.